MyCreed World

Menu
  • Assassin’s Creed
    • Close
  • MyCreed World and Network
    • Close

Iltani in Odyssey?

Ja jullie lezen het goed en nee ik ben er niet zeker van maar volgens de bronnen liggen de periodes van Odyssey en de Assasijn Iltani niet ver uit elkaar. Wat vele van ons afvragen natuurlijk: Waar gaat Odessey over? Deze vragen zullen in de komende maanden, voor en tijdens de release, natuurlijk allemaal worden beantwoord. Maar, we houden natuurlijk erg van speculeren en gissen. Tijdens een middagje bladeren in mijn geliefde AC encyclopedie kwam ik de volgende dame tegen: Iltani. Read more

Geschiedenisles met Assassin’s Creed: Historische Feiten en Fictie

Hallo hallo lieve lezertjes! 

Het is alweer Juli en dat betekend… Dat er weer een nieuw stukje geschiedenis word beleefd! De vorige keer werd er een gebeurtenis uit Unity beleefd. Dit keer zal er een andere game behandeld worden, namelijk Assassins Creed 2. Ik ben ter voorbereiding van AC Odyssey, weer opnieuw begonnen met de serie spelen en er vielen mij een paar dingen op, die ik deze maand ga behandelen.   

Read more

Erin’s mening over Assassin’s Creed Odyssey

Maandag avond was het dan eindelijk zover: De E3 van Ubisoft, na zondag avond teleur gesteld te zijn omdat er niks over de nieuwe Assassin’s Creed werd gedeeld, zat ik op het puntje van mijn bank met de telefoon in de handen de livestream te bekijken. Ik had het al een beetje verwacht maar ze bewaren het beste natuurlijk voor het laatste.
Read more

Michael over Assassin’s Creed Odyssey

Poeh, wie had dat gedacht van één Assassin’s Creed game in de twee jaar naar toch weer elk jaar een nieuw deel. Toen Ubisoft destijds aankondigde dat ze een pauze namen met Assassin’s Creed was ik zeer opgelucht. Want laten we eerlijk zijn Assassin’s Creed was zijn glans verloren doordat het teveel op de automatische piloot was gegaan. Origins zou het begin zijn en worden van The Brotherhood, dit is waar The Creed werd opgericht en opgezet met een bepaalde reden. Origins veranderde de serie van een ‘story driven’ game naar een open-wereld game waarbij het verhaal ondergeschikt was gemaakt. Na Origins bleef het stil en dacht ik ze nemen gelukkig weer een break want dat was wel prettig. Ik keek door de break meer uit naar een nieuw deel dan ooit tevoren. Maar vorige week werd duidelijk dat Ubisoft toch andere plannen had voor ons. Na wat gameplay gekeken te hebben, wat info gelezen te hebben ga ik nu even op mijn gemak alles opschrijven over wat ik vind van Assassin’s Creed Odyssey.

Read more

Geschiedenis met Assassin’s Creed: De Septembermoorden

Hallo leuke lezers van dit schrijfstuk. Zoals jullie weten, schrijf ik elke maand een stukje over de overeenkomsten in de geschiedenis. Als jullie dat niet wisten, weten jullie het nu. Toen de game Unity werd aangekondigd, was ik heel blij omdat ik altijd een zwak heb gehad voor de Franse revolutie en de mooie architectuur van Parijs. Ubisoft heeft het gevoel van oud-Parijs goed weten te omvatten. Het was er vies, rampzalig en het verschil tussen rijk en arm was er heel goed zichtbaar. Dat maakt het zo interessant om hier een game van te maken en om deze issues aan te pakken. De tijd van de Franse revolutie was een vreselijke tijd voor arm, maar ook voor rijk. Dit zeker omdat je niet wist wanneer jij vermoord zou worden. En met mijn eigen speel stijl, moest je heel erg bang zijn… Maar goed genoeg over de intro want jullie zijn hier om een interessant stukje te lezen en niet om mijn gebabbel aan te horen.

Deze keer schrijf ik over een stukje wat ik altijd wel interessant heb gevonden. Persoonlijk vind ik dat de game het mooi heeft neergezet, maar niet genoeg aandacht aan heeft gegeven. Ik heb het over een level in AC:Unity, dat gelijk loopt met de Septembermoorden. Voor degene die niet zo’n geschiedenis nerds zijn zoals ik, zal ik even uitleggen wat dit zijn.

De Septembermoorden vonden plaats in… je raad het al, Parijs. Anders zou dit niet in Unity naar voren gekomen zijn. De tijdsperiode was erg kort maar dat maakt het zeker niet minder belangrijk. Van 2 tot 6 September in 1792, vonden deze gruwelijke moorden plaats. Een hysterische menigte trok van gevangenis naar gevangenis om de tegenstanders van de revolutie ‘uit de weg te ruimen’ ofwel je deed mee, ofwel je ging dood. Dat lijkt een keuze maar dat was het niet. Want ook al deed je mee, je kon nog steeds vermoord worden door de menigte. En dan op een minder snelle manier dan van een toren gegooid worden of op de galg/strop.

1100! ELFHONDERD mensen. Dit waren vooral de normale mensen zoals misdadigers en bedelaars. Ook vrouwen, kinderen en geestelijk gestoorden werden slachtoffer. Maar er zaten ook hoger geplaatste tussen. Onder andere 30 aristocraten (mensen die een regerende functie  erven en niet verdienen), 250 priesters en geestelijken en 3 bisschoppen. Deze mensen werden vooral vermoord om plaats in de gevangenissen te creëren. Ook op het platteland werden deze moorden niet overgeslagen (volgens verhalen werden de prostituees wel vrij gelaten, want ja die zijn nodig in een samenleving). Naar schatting zijn er nog eens 150 slachtoffers op het platteland geweest. Ongeveer 25% van de geestelijken waren slim genoeg om weg te gaan uit de stad.In het buitenland deden verhalen zich de ronde dat er 12.000 TWAALFDUIZEND! Slachtoffers zouden zijn gevallen. Nu jullie een beetje weten wat de Septembermoorden zijn, zullen we het verband  in de game bespreken.

In de game ga je vrij snel hierover heen, niet wetende dat ze erbij betrokken zijn. Het is een van de makkelijkere levels, maar dat maakt het niet minder leuk. Het is namelijk Sequentie 8, missie 2: Je moet een verboden gebied binnenkruipen en daar Rouille vermoorden. Nadat je dat hebt gedaan, ik leg zo meteen uit hoe, begint sequentie 9 met het achtervolgen van een boot met voedsel. Dit is het enige wat met dit onderwerp gedaan word. Ze hadden hier zoveel meer mee kunnen doen, in een extra missie ofzo. Voor het verhaal is het genoeg behandeld, sinds je je missie voltooid. Je helpt de mensen in Parijs  en je vermoord een Templar. De echte Charles-Frederic Rouille, was een Franse diplomaat die een korte tijd dienst deed als minister van buitenlandse zaken. Hij werd verplaatst tussen verschillende landen tijdens de revolutie, en nam erna het werk weer op in de Franse regering. Hij overleed in 1837 in Parijs.

We weten allemaal dat Asassin’s Creed dingen uit de geschiedenis met een korreltje zout neemt. Dit is toch wel een mooi voorbeeld van hoe AC dingen uit het echte leven haalt, en ze in een goed verhaal zet. In de game is dit een belangrijk punt waarop je de greep van de Grand-Master verder verzwakt. Hij was belangrijk genoeg voor het verhaal en in het echte leven was hij ook wel belangrijk, maar hij heeft verder niks bijgedragen aan de revolutie of een keerpunt gemaakt hierin.

Mijn mening is als volgt: De Septembermoorden zijn een trieste week in de geschiedenis en AC had hier meer aandacht aan kunnen geven door bijvoorbeeld mooie side missions. Het past in het verhaal en het is ook echt gebeurd. De betrokken personen, zijn echt, maar niet hoe het verhaal zich voordoet. Dit level en onderdeel van AC:Unity, krijgt van mij een  7. Door de geschiedenis goed te vertolken, maar de echte persoon met zijn dood anders weer te spiegelen, aangezien deze persoon nog ‘lang en gelukkig’ leefde voor zover dat in die tijd kon.

Jullie zijn geweldig door dit te lezen en naar mijn gezwets te luisteren. Dank jullie wel en tot de volgende keer! Wat ik dan behandel is een verrassing.

Onze #E3 verwachtingen

De E3 staat voor de deur en dit jaar is het spannender dan ooit! Met Ubisoft die het bedrijf eindelijk weer volledig in handen heeft. Ze niet meer gebonden zijn aan wat één grote partij wilt binnen het bedrijf. Nee, ze kunnen nu eindelijk meer hun eigen koers varen. Nu alleen de vraag wat gaan ze doen? Krijgen we een teaser voor wat komen gaat? Krijgen we een grote DLC, of komt er toch opeens een compleet nieuw deel uit het niets? Wij blikken alvast een beetje vooruit en dromen vooral weg hierover.

Read more

Chapter V: The Hidden Ones

Mijn vorige blog was getiteld ‘Chapter IV: Aan alles komt een eind?’. Het verhaal was af, de wereld was uitgespeeld maar Ubisoft had nog meer in petto voor ons, namelijk de eerste DLC genaamd ‘The Hidden Ones’. In deze blog bespreek ik deze DLC uitvoerig met zo nu en dan spoilers, al zijn er niet echt grote spoilers hoor.

Read more

Chapter IV: Aan alles komt een eind?

Aan alles komt een eind en na bijna 90 uur op de teller is dit voor mij de meeste en langst gespeelde Assassin’s Creed van de afgelopen 10 jaar. Origins kent veel plus en minpunten. In deze blog vat ik nog even alles kort samen met uitzondering van de DLC pakketten, aangezien ik deze nog moet gaan spelen. Ik weet zeker dat ik de 150 uur ga aantikken wanneer ik ook de 2 DLC pakketten heb gespeeld wat wel echt bijzonder is te noemen. Normaal doe ik er gemiddeld een uur of 40 over en dan ben ik er helemaal klaar mee en heb ik alles doorlopen, maar nu dit keer duurde het wat langer.

Read more

Chapter III: Sophia en Alan Rikkin?!

In mijn vorige blog stond ik stil bij het verhaal van Assassin’s Creed Origins. En ik stond laatst even stil bij #ModernDayMatters. En over dit laatste wil ik het wederom even hebben, maar dan vooral met het oog op hoe dit in dit laatste deel Origins is verwerkt. Want wat misschien niet iedereen weet is dat dit onderdeel misschien wel het belangrijkste onderdeel uit Assassin’s Creed is.

Read more

Ligt het heden in het verleden?! #ModernDayMatters

In 2007 kwam Ubisoft met een geheel nieuwe franchise namelijk Assassin’s Creed, welke sterke invloeden had van Prince of Persia. Assassin’s Creed bestond altijd uit drie onderdelen namelijk het heden, verleden en de toekomst. Alles was met elkaar verbonden en werd door The Animus een stuk technologie van Abstergo die was opgericht door de huidige Templar Order. In deze blog ga ik even in op #ModernDayMatters welke sinds een paar dagen hoog bovenaan staat op Twitter.

Read more